Đề kiểm tra Tin học Lớp 5 cuối học kì II - Năm học 2023-2024 - Trường Tiểu học Xuân Hồng (Có đáp án + Ma trận)

doc 5 trang Thanh Hằng 08/01/2026 50
Bạn đang xem tài liệu "Đề kiểm tra Tin học Lớp 5 cuối học kì II - Năm học 2023-2024 - Trường Tiểu học Xuân Hồng (Có đáp án + Ma trận)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docde_kiem_tra_tin_hoc_lop_5_cuoi_hoc_ki_ii_nam_hoc_2023_2024_t.doc

Nội dung tài liệu: Đề kiểm tra Tin học Lớp 5 cuối học kì II - Năm học 2023-2024 - Trường Tiểu học Xuân Hồng (Có đáp án + Ma trận)

  1. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II - NĂM HỌC 2023 – 2024 MÔN TIN HỌC - LỚP 5 Mạch Số câu Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Tổng kiến thức, kĩ và số TN TL/ TN TL/ TN TL/ TN TL/ TN TH năng điểm TH TH TH TH 1. Thế giới Số Logo của câu 2 2 em Số điểm 1.0 1.0 2. Thiết kế bài Số 1 1 câu 1 2 3 trình chiếu Số 3.0 3.0 điểm 0.5 1.0 1,5 3. Phần mềm Số 2.a,b,c 2 2.a,c 2.b Scratch câu 1 3 Số 3.0 1.0 2,0 1,0 điểm 0.5 1,5 Số 4 0 4 0 0 2 0 1 8 2 câu Số 2.0 0 2.0 0 0 5.0 0 1.0 4.0 6.0 điểm Tổng
  2. TRƯỜNG TH XUÂN HỒNG ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II Họ và tên: ................... ... NĂM HỌC 2023-2024 Lớp: ............... MÔN: TIN HỌC – LỚP 5 Thời gian: 40 phút (Không kể thời gian giao đề) Lời nhận xét của thầy (cô) Điểm ............................. ............................ ...................................... A. TRẮC NGHIỆM. Chọn câu trả lời đúng nhất Câu 1: Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Scratch? A. B. C. D. Câu 2: Muốn chuyển đổi sang ngôn ngữ tiếng việt trong Scratch em phải thực hiện như thế nào? A. Bấm chọn → chọn Tiếng Việt. B. File → Chọn tiếng Việt. C. File → Save → Chọn tiếng Việt. D. File → Open → Chọn tiếng Việt. Câu 3: Để xoá khối lệnh, em có thể làm như thế nào? A. Nháy chuột phải vào khối lệnh cần xoá, chọn Xoá khối. B. Nháy chuột vào khối lệnh cần xoá rồi nhấn phím Delete trên bàn phím. C. Đặt con trỏ chuột vào đầu khối lệnh, kéo và thả khối lệnh cần xoá sang vùng các lệnh trong một nhóm. D. Tất cả các ý trên. Câu 4: Để thêm nhóm lệnh Bút vẽ, em chọn nút lệnh nào?
  3. A. B. C. D. Câu 5:Câu lệnh nào điều khiển chú rùa vẽ hình sau? A. Repeat 4[fd 100 rt 90] B. Repeat 3[fd 100 rt 120] C. Repeat 5[fd 100 rt 72] D. Repeat 6[fd 100 rt 60] Câu 6: Để thay đổi nét vẽ trong LOGO, ta dùng lệnh: A. SETPENCOLOR n C. SETPENSIZE n B. SETPENCOLOR [m n] D. SETPENSIZE [m n] Câu 7:Câu lệnh nào điều khiển chú rùa vẽ hình sau: A. Repeat 6 [repeat 4 [fd 50 rt 90] rt 70] B. Repeat 6 [repeat 4 [fd 50 rt 90] rt 50] C. Repeat 6 [repeat 4 [fd 50 rt 90] rt 60] D. Repeat 6 [repeat 4 [fd 50 rt 90] rt 40] Câu 8: Một thủ tục trong Logo bắt đầu và kết thúc bởi? A. To .Exit B. To .Edit C. Edit .End D. To .End B. Phần thực hành Câu 1: (3 điểm): Em hãy trình bày đoạn thơ theo mẫu dưới đây và lưu lại vào thư mục bai_kiem_tra với tên là Bai1? EM LÀ HOA HỒNG NHỎ Sáng tác: Trịnh Công Sơn Trang sách hồng nằm mơ màng ngủ Em gối đầu trên những dòng thơ Em thấy mình là hoa hồng nhỏ Bay giữa trời là tháng ngày qua.
  4. Câu 2: ( 3 điểm) Kích hoạt phần mềm Scratch thực hiện lập trình theo yêu cầu sau: - Khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh, nhân vật thực hiện vẽ hình vuông, độ dài các cạnh là 50 bước. - Khi gõ phím A thì ẩn nhân vật. - Khi gõ phím H thì hiện nhân vật. - Khi gõ phím X thì xoá những gì đã vẽ. - Lưu tệp vào thư mục bai_kiem_tra với tên Bai2.
  5. HƯỚNG DẪN CHẤM BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II- NĂM HỌC 2023-2024 MÔN TIN HỌC - LỚP 5 A. Phần lý thuyết: (4 điểm) Mỗi ý trả lời đúng được 0,5 điểm. Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4 Câu 5 Câu 6 Câu 7 Câu 8 B A D B B D C D B. Phần thực hành: (6 điểm) Câu 1: (3 điểm) Học sinh thực hiện được các yêu cầu: - Soạn thảo đúng nội dung đoạn thơ theo mẫu 1 điểm. - Chèn được ảnh và trình bày đúng theo mẫu 1.5 điểm. - Lưu được bài theo yêu cầu 0.5 điểm. Câu 2: (3 điểm) - Khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh, nhân vật thực hiện vẽ được hình vuông, độ dài các cạnh là 50 bước 1 điểm. - Nhân vật thực hiện đúng khi gõ các phím A, H, X 1,5 điểm. - Lưu được bài theo yêu cầu 0,5 điểm.