Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 31, Bài 3: Lập trình vẽ hình - Năm học 2023-2024

docx 3 trang Thanh Hằng 08/12/2025 260
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 31, Bài 3: Lập trình vẽ hình - Năm học 2023-2024", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docxgiao_an_tin_hoc_lop_4_tuan_31_bai_3_lap_trinh_ve_hinh_nam_ho.docx

Nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 31, Bài 3: Lập trình vẽ hình - Năm học 2023-2024

  1. TUẦN 31 Thứ 3, ngày 16 tháng 4 năm 2024 BÀI 3. LẬP TRÌNH VẼ HÌNH I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức, kĩ năng - Biết cách vẽ hình đơn giản - Sử dụng các khối lệnh để vẽ một số hình đã học Scratch (hình vuông, tam giác, chữ nhật, hình tròn) - Biết sử dụng lệnh lặp lồng nhau để vẽ nhiều hình giống nhau - Nắm được các thao tác cơ bản để vẽ hình, xác định góc quay 2. Năng lực, phẩm chất - HS hứng thú sáng tạo với bài học - Có trách nhiệm với công việc được giao, kĩ năng làm việc nhóm. - Biết giữ gìn, bảo quản các thiết bị trong quá trình thực hành. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - SGK, máy tính, Máy chiếu, phần mềm scratch. - Vở ghi, bút, thước. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU Hoạt động GV Hoạt động HS 1. Khởi động - Ổn định lớp - Lớp trưởng báo cáo sĩ số - Bài cũ: Thay đổi sân khấu, lập trình cho nhân vật - HS lên bảng thực hành Ballerina nhảy múa trên sân khấu 2. Bài mới: Lập trình vẽ hình A. Hoạt động cơ bản HĐ 1: Nhóm lệnh bút vẽ - HS quan sát, thảo luận và - GV hướng dẫn HS tìm hiểu các lệnh trong nhóm lệnh thực hành theo HD của GV bút vẽ ? Màu đặc trưng của nhóm lệnh bút vẽ là màu nào? ? Thực hiện một số lệnh trong nhóm lệnh bút vẽ và nêu chức năng của lệnh đó? - GV nhận xét, chốt ý HĐ 2: Lập trình vẽ hình cơ bản - Lắng nghe, ghi nhớ - GV trình chiếu một số hình cơ bản đã học trong Logo, yêu cầu HS nhắc lại cách vẽ hình. - HS quan sát, trả lời
  2. - HS quan sát, thực hành theo hướng dẫn của GV - Giới thiệu nhóm lệnh điều khiển: các lệnh lặp (repeat) và nếu thì (if .else) - Lắng nghe, ghi nhớ - Viết chương trình vẽ lại các hình trên - GV nhận xét, sửa lỗi sai - HS quan sát, thảo luận và HĐ 3: Sử dụng các khối lệnh lặp lồng nhau nêu cách vẽ - GV trình chiếu một số hình cơ bản đã học trong Logo, yêu cầu HS nhắc lại cách vẽ hình. - Quan sát GV làm mẫu - HS thực hành - GV nhận xét, thực hành mẫu - Viết chương trình vẽ lại các hình trên - Lắng nghe, ghi nhớ - GV nhận xét, chốt ý B. Hoạt động ứng dụng, mở rộng - HS thảo luận Kết hợp các câu lệnh trong nhóm lệnh cảm biến và phép - thực hành theo hướng dẫn toán để vẽ hình với số cạnh (số góc) hoặc độ dài cạnh của GV được nhập từ bàn phím. - Lắng nghe - Lắng nghe, ghi nhớ - GV nhận xét, tuyên dương
  3. 3. Vận dụng, trải nghiệm: - Nhắc lại nội dung bài học - Chuẩn bị bài: Luyện tập IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY